Regras Hackers

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Regras Hackers

01- Nunca destrua nenhum sistema.
02- Nunca altere nenhum dos arquivos do sistema, a não ser que seja necessário para esconder a sua presença ou garantir a sua entrada posteriormente.
03- Não compartilhe com ninguém seus projetos hackers.
04- Em uma BBS, não é aconselhável que você discuta seus projetos hackers. BBS podem ser monitoradas pelo governo.
05- Nunca dê nomes ou telefones reais em uma BBS.
06- Nunca deixe seu apelido em um sistema que você entrou.
07- NÃO entre em computadores governamentais.
08- Nunca converse sobre seus planos hackers com outra pessoa do telefone de sua casa.
09- Seja atento. Mantenha todo o seu material hacker em um lugar seguro.
10- Para se tornar um verdadeiro hacker você deve simplesmente praticar.

Seja um Hacker

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Seja um Hacker

Não existe nenhum livro ou material específico em como ser tornar um hacker. Não existe uma fórmula mágica e nem como se tornar um hacker do dia para a noite. Um hacker se faz após anos de muita leitura e estudo. Basicamente toda a informação que você necessita para se tornar um hacker já está disponível na rede, o que você tem que fazer é vasculhar e achar as informações. Está certo que isto não é uma tarefa muito fácil, mas quem disse que ser um hacker é fácil?

Qualquer um pode ser um hacker ou médico ou engenheiro ou etc. Desde que você se informe e estude.

Para você que algum dia pensa em ser um hacker aqui estão algumas dicas no que você deve concentrar seus esforços e começar a aprender:

Conheça a fundo um sistema operacional como o Windows 95, Unix, Windows NT ou MacOS. Com ele é que você ira entender como quebrar a segurança ou então como funciona a segurança, no caso do Windows NT que possui certificado C2 de nível de segurança, é mais difícil, mas não impossível.

Aprenda uma linguagem de programação como VisualBasic (específica para a plataforma Intel) ou C (para qualquer plataforma). Você escrevendo pequenos programinhas pode deixar um programa rodando em paralelo para descobrir a senha de acesso.

Aprenda a usar o comando TELNET do Unix para se logar em máquinas remotamente e copiar aquele programa oculto que falta para você entrar no sistema ou então cadastrar um usuário fantasma para entrar no sistema.

Aprenda como funcionam as redes e quais são os tipos de redes existente. Hoje em dia, a maioria dos computadores estão interligados e você conhecendo as arquiteturas e protocolos utilizados facilita bastante o acesso.

Aprenda o protocolo TCP/IP, o protocolo que é usado hoje em dia na Internet. Isto se você quiser ser um hacker da net.

Existem livros que explicam como os grandes hackers entraram nos sistemas fechados, desta forma você pode tirar algumas idéias em como abrir sistemas fechados. Para se ter uma idéia o primeiro livro que li sobre este assunto foi Crime por Computador de Donn B. Parker de 1977, isto mesmo 1977. Para se ter uma idéia, um chefe de contabilidade de uma pequena firma desviou um milhão de dólares, usando um computador para planejar e realizar o seu desfalque, ou então, um jovem ladrão conseguiu acesso ao computador de cuma companhia telefônica e em dois anos roubou cerca de um milhão de dólares em equipamentos. Foi preso porque um de seus empregados o denunciou. Depois de passar 40 dias na cadeia, voltou a trabalhar - desta vez, como consultor de segurança de computadores. Hoje em dia, a história mais conhecida foi a prisão do hacker Kevin Mitnick em 25 de fevereiro de 1995. Este hacker capturado pelo FBI com auxílio do especialista em segurança de computadores Tsutomu Shimomura (um ex-hacker). Este história já rendeu dois livros, um deles o Contra-Ataque foi escrito por Tsutomu Shimomura e John Markoff, um experiente jornalista especializado em tecnologias e o outro livro o Jogo do Fugitivo de Jonathan Littman que é um jornalista bem relacionado no submundo da rede. Qualquer um desses livros atrai com certeza a curiosidade sobre histórias verídicas e temos a sensação de estar no limiar entre a ficção científica e a realidade .

Dicionario Hacker

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Dicionario Hacker

Admistrador de Rede: toda rede de computadores possui uma pessoa responsável por toda a estrutura e funcionamento: o admistrador da rede. Esse admistrador é quem vai definir que recursos da rede cada pessoa terá acesso.
Alias: é um apelido que você pode utilizar no lugar de um e-mail de uma pessoa ou grupo. Por exemplo, ao invés de organizar uma lista de endereços eletrônicos com e-mail de cada um, você fornece um nome mais simples que indentifique cada pessoa.

ASCII: entende-se por "American Stardard Code for Informatizon Interchange", código utilizado para representar textos nos computadores.

Attachment: você pode anexar qualquer tipo de arquivo ao seu e-mail utilizando a opção "Attachment", do seu software de correio eletrônico.

Backbone: é a espinha dorsal da Internet, onde são encontradas as maiores velocidades de transmissão.

Banda Passante: ë tipicamente usada para especificar a quantidade de dados que podem ser enviados em um canal de comunicação.

Bits: é a menor unidade de medida de armazenamento do computador. Apresenta dois estados: 0 e 1.

Bps ou Bits por Segundo: é o número de bits transmitidos a cada segundo. É utilizado como uma unidade de medida que indica a velocidade de transferência de informações em uma rede.

Byte: cadeia de oito bits.

Browser: é o software usado para visualizar gráficos e textos na Internet, os browser mais comuns e usados na Internet são o Netscape Navigator e o Microsoft Internet Explorer. Essa pégina só pode ser visualizada com estas cores e fotos através do browser.

Cliente: um programa que roda no seu computador, o Netscape Navigator e o Eudora são alguns exemplos de clientes. Geralmente trabalha em dupla com o servidor.

Cracker: é um individuo que tenta acessar sistemas de computadores sem autorização. Geralmente é malicioso, e ao contrário do "Hacker" ele tem sempre uma segunda intenção quando quebra o sistema.

DNS ou Domain Name System: , o DNS faz uma associação entre o endereço numérico IP e o nome de um Host. A vantagem da utilização do DNS é que você não precisa memorizar um endereço pelo seu número IP, na maioria das vezes números muito grandes.

Download: quando você transfere um arquivo de algum lugar para o seu computador, você está fazendo um dowload.

E-mail: é o famoso correio eletrônico (Eletronic Mail), onde você através dele pode receber correspondência ou até mesmo arquivos de qualquer tipo. Meu e-mail é marcos_giovani@yahoo.com.br se quiser escrever esteja avontade.

Endereços: todo e qualquer recurso na Internet possui um endereço. O endereço de uma pessoa. O endereço de uma pessoa pode ser o seu e-mail ou mesmo da sua pégina Web, já o enderço de uma máquina está sempre relacionado ao endereço IP. Por exemplo o meu endereço eletrônico é marcos_giovani@yahoo.com.br se quiser escrever estarei a sua disposição.

Freeware: software disponível sem qualquer custo.

Gateway: é um dispositivo que conecta redes que normalmente não se comunicam, permitindo a transferência de informação de uma para outra.

Hacker: é uma pessoa que tem prazer em conhecer profundamente o funcionamento interno de sistemas, computadores e redes de computador. A quebra de segurança de computadores é para o Hacker apenas um desafio. Este termo geralmente é empregado de maneira pejorativa, onde o correto seria Cracker.

Host: - Hospedeiro um computador que está ligado à uma rede ou à Internet. Quando você se conecta a ele. passa a ter acesso a arquivos e informações.

HTML: - Hypertext MakUp Language linguagem padrão baseada em texto utilizada para escrever todos os documentos de hipertexto do Word Wide Web.

HTTP: - Hyper Text Transfer Protocol protocolo de comunicação utilizado no World Wide Web.

Java: considerada por muitos como a grande revolução do WWW, Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, que permite o uso de interatividade nas páginas de Web.

LAN: - Local Area Network é uma rede local de computadores, que permite que os usuários troquem informações e compartilhem recursos como impressoras ou MODEMS. A grande maioria das empresas atualmente possui uam LAN que também está conectada à Internet.

Log Off: é o processo de desconexão de um sistema on-line.

Login: é um processo para sua identificação em um sistem,a. Toda vez que você se conecta a algum site geralmente composto de duas etapas. Primeiro você fornece o nome através do qual você é conhecido na rede (username), e depois informa a sua senha (password).

Mailbox: é a area que aramazena as mensagens eletrônicas recebidas (E-mail).

MODEM: é um dispositivo que transforma sinais analógicos em digitais e vice-versa. O nome MODEM, na verdade é uma sigla para MOdulador DEModulador.

Net: abreviação para Internet ou em português quer dizer rede.

On-line: termo que significa estar no sistema, estar conectado a algum lugar. Daí surgem, as revistas e bancos on-line.

Password: é a senha utilizada para a identificação de um usuário em um sistema. É ela que valida ou não o seu pedido de conexão.

Protocolo: é um conjunto de regras estabelecidas com o objetivo de permitir a comunicação entre computadores.

Provedor de Acesso: organização que oferece conexão para a Internet.

Servidor: um programa que recebe solicitação de um cliente. Geralmente os servidores rodam nos hosts.

Shareware: software que geralmente está disponível como "experimente antes de comprar".

Site: é um termo largamente utilizado para fazer referência a um nó da Internet.

TCP/IP: conjunto de protocolos utilizados na troca de informações entre computadores de diferentes arquiteturas dentro da Internet. O TCP/IP está disponível para qualquer tipo de CPU e sistema operacional.

Upload: quando você transfere um arquivo do seu computador para algum lugar, você está fazendo um upload. Winsocks "Windows Sockets", são um conjunto de especificações e padrões para que aplicações TCP/IP possam utilizar o Windows como sistema operacional.

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